Tampilkan postingan dengan label Tutorial 3ds Max. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tutorial 3ds Max. Tampilkan semua postingan

Selasa, 10 Januari 2012

Membuat Object Batu dengan 3ds Max

Suatu saat pasti Mas Bro sekalian akan membutuhkan object batu, entah itu untuk membuat desain eksterior, misalnya taman atau kolam dengan latar belakang batu-batuan atau membuat tebing dan sebagainya...



Langkah untuk membuatnya;

Klik panel Create > Geomerty > Standard Primitives > pilih Sphere;


Pada Parameters ubah nilai radius=15


Hasilnya seperti gambar dibawah ini;


Selanjutnya klik panel Modify > pada Modifier List > pilih Noise;


Pada Parameters > lakukan perubahan nilai pada Noise dan Strength seperti dibawah ini;


Hasilnya seperti gambar dibawah ini;


Selanjutnya tekan M di keyboard atau tekan Icon Materian Editor untuk membukan jendela Material Editor, beri nama Batu dan klik kotak yang kecil disamping kanan Diffuse;


Pada Material/Map Browser doubel klikpada pilihan Bitmap;


Pilih gambar material batu yang ada pada file bawaan 3ds Max dan klik Open;


Klik Assign Material to Selection > klik Show Map in Viewport  > kemudian tutup Material Editor;


Klik icon Render, tunggu beberapa saat sampai proses rendering selesai;


Hasilnya seperti gambar dibawah ini;


Selesai;

Membuat Obyek Gunung dengan 3ds Max

Fitur yang kita gunakan disini adalah Displace, fitur ini berfungsi untuk memberi contur pada object datar,  dalam hal ini adalah object Plane. Dalam proses modifikasi disini kita membutuhkan object bantu yaitu sebuat file bitmap warna putih dan hitam(contoh; seperti gambar dibawah),  warna putih berfungsi untuk membuat bidang yang lebih tinggi, dan warna hitam untuk membuat bidang yang rendah.

Langkah membuatnya sebagai berikut;
1. Kita siapkan file bitmap seperti dibawah ini, object ini aku asal comot saja pada file yang aku punya, sampeyan bisa buat sendiri dengan CorelDRAW sembarang pokoknya hitam dan putih atau gelap dan terang;



2. Buat object Plane, pada parameter  isi Lengh=150 With=150 Lengh Segs=100 With Segs=100


3. Klik Modify > Modifier List > pilih Displace;


Seperti setelah di klik;


Pada Parameter ubah nilai Strength untuk mengatur ketinggian, untuk mengambil file Bitmap yang akan digunakan sebagai kontur Displace klik tombol None;


Cari pada komputer sampeyan, setelah ketemu klik Open;


Pada Parameters ubah nilai Strength=20


Hasilnya seperti gambar dibawah ini;


Sekali lagi Klik Modify > Modifier List > pilih TurboSmooth, pada Rollup Turbosmooth  > ubah Iteration=3;


Hasilnya seperti gambar dibawah ini;


Selanjutnya untuk pematerialan, tekan M di keyboard, klik kotak disamping Diffuse, pilih Bitmap;


Pilih gambar tanah yang ada pada file 3ds Max, tekan Open


Klik Assign Material to Selection > klik Show Map in Viewport  > kemudian tutup Material Editor

Selanjutnya klik icon Render;


Tunggu barang sejenak, maka akan nampak hasil rendering seperti gambar dibawah ini;


Selesai, contoh diatas adalah contoh sederhana untuk membuat object gunung, contoh yang tidak sederhana seperti gambar dibawah ini;




Selamat mencoba.

Minggu, 08 Januari 2012

Menyembunyikan Object pada 3ds Max

Mungkin kalau desain Mas Bro sekalian hanya menggunakan satu atau beberapa object saja tidak akan terasa kesulitan untuk memanipulasi object gambar tersebut, tapi kalau sampeyan dihadapkan pada banyak object yang bentuk dan ukurannya tidak sama, misalnya contoh seperti gambar dibawah ini pasti sampeyan akan merasa kesulitan untuk memanipulasi gambar....



Apalagi sampeyan mendesain seperti gambar dibawah ini, pasti akan benar-benar kerepotan untuk memanipulasi dari beberapa object.


sehingga tidak ada cara lain sampeyan harus menyembunyikan object-object yang sedang tidak diedit, adapun langkah untuk menyembunyikan sebagai berikut;
Misalkan ada beberapa object, seperti dibawah ini dan sampeyan akan menyembunyikan salah satu atau beberapa object saja;


Caranya pilih salah satu object misal object Cone,  klik pada tab Display > pada Rollup Hide > klik Hide Selected, maka object terpilih akan tersembunyi;


Sedangkan apabila pada Rollup Hide kita pilih Hide Unselected maka object yang tidak terseleksi akan disembunyikan;


hasilnya akan seperti gambar dibawah ini;


Sekian....

Sabtu, 07 Januari 2012

Meshsmooth pada 3ds Max

Meshsmooth berfungsi untuk menghaluskan sisi lancip dari suatu object, langkah untuk memberikan Meshsmooth pada object sebagai berikut;





Misal kita buat object Box, pada Parameters sampeyan atur seperti dibawah ini;


Sehingga akan tercipta object Box yang sisi-sisinya sama;


Pastikan objeck dalam keadaan terseleksi, klik tab Modify > Modifier List > pilih Meshsmooth, atur pada rollup Subdivision Amount, pada Iterations ketikkan angka 3, pada Smoothness ketikkan angka 1;


Sehingga perubahan pada object seperti gambar dibawah ini;


Pada versi anyar sampeyan juga bisa  membuat perintah seperti itu dengan menggunakan TurboSmooth, hasilnya sama tapi lebih cepat dalam proses rendering.


Sekian..

Array pada Obyek dengan 3ds Max

Mas Bro sekalian mungkin masih terdengar asing dengan istilah Array, sebenarnya kalau sampeyan sudah terbiasa menggunakan CorelDRAW perintah Array  persis seperti perintah Transformations (yang letaknya pada menu Arrange). Array berfungsi untuk memperbanyak, memutar dan mengatur skala hasil duplikasinya Array.


Contoh dan langkahnya;
Misal, sampeyan buat object Tube, pastikan object keadaan terseleksi (terpilih);


Pada Menu Bar > klik Tool > Array, maka akan muncul kotak dialog Array, pada pilihan Array Transformation ada tiga pilihan yaitu; Move, rotate, Scale, misal pada Move sumbu Y sampeyan ketik angka 10.0, pada Type of Object  pilih Copy, pada Array Dimensions pilih 1D isikan angka 10.0 dan klik OK;


Maka akan tercipta object hasil array seperti gambar dibawah ini;


Sampeyan juga bisa membuat object seperti gambar dibawah ini dengan menambah angka-angka pada pilihan Rotate


Coba sampeyan praktekkan sendiri, ketikkan angka-angka dan lihat hasilnya....

Memotong Obyek Geomerty pada 3ds Max

Pada CorelDRAW sampeyan mengenal teknik Shaping, pada 3ds Max juga begitu perintah yang dipakai adalah Boolean. Yang dimaksud memotong object disini adalah memotong sebuah object dengan menggunakan object lain.



Langkah-langkahnya sebagai berikut;
Buat dua object, misalkan object Cylinder dan object Box seperti gambar dibawah ini;



Select object Cylinder dan putar pada sumbu X=90.0


Arahkan object Cylinder ke object Box sampai bersinggungan;


Pastikan object Cylinder keadaan terseleksi (terpilih), Pada panel Create > Geometry > pilih  Compound Object > pada rollup Object Type pilih Boolean;


Pada Parameters terdapat beberapa pilihan, Intersection, Subtraction (A-B), Subtraction (B-A), misal kita pilih Intersection;


Selanjutnya pada Pick Boolean > klik tombol Pick Operand B


Dan arahkan mouse pada object Box dan klik, hasilnya akan seperti gambar dibawah ini;



Untuk hasil dari proses Subtraction (A-B)


Untuk hasil dari proses Subtraction (B-A)


Selesai, selamat mencoba...